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ザンギエフ 立ち回り 起き攻め 起き攻め2 ザンギ - コンボ キャラ対策 リュウ ケン ガイル 春麗 ザンギエフ ダルシム 本田 ブランカ フェイロン キャミィ DJ T・ホーク バイソン バルログ サガット ベガ アベル C.ヴァイパー ルーファス フォルテ セス 豪鬼 剛拳 ローズ ガイ ダン さくら アドン 元 コーディ まこと ダッドリー ジュリ ハカン いぶき
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - ザンギエフ スト4 Wiki - ザンギエフ スパ4 Wiki - ザンギエフ or AE版 格ゲー用語事典 - ザンギエフ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "同じレスラーでもフォルテとは対称的な、一撃の重さと地上戦を得意とするパワフルな投げキャラ。 投げ無敵の短いシステム上の特徴を生かした近距離戦での攻めの強さと各種打撃無敵や発生の早い技を用いた鉄壁の守りを併せ持ちながら、体力や攻撃力の高さもトップクラスであるためにシリーズ上めずらしく強キャラに名を連ねている。 各場面で取る選択肢が比較的少なく、単調な動きになりがちなためにキャラ相性やランクに関して意見が分かれやすいが、 上記のキャラクター特性から期待値勝ちをしやすく、相手の立ち回りに対して強引に打開することが可能な点から不利なキャラに対しても戦える荒らしキャラと言える。" スト4 wiki iPhone版にフライングパワーボムはなし。 ちなみに、勝利時の「ボリショイ・パビエーダ」(Большой победа)は、「素晴らしい勝利、大勝利」という意味。 VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■ザンギエフの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ (近距離で)一回転 + P バニシングフラット☆ + P ダブルラリアット + SP クイックダブルラリアット SP アトミックスープレックス☆ (近距離で)+ P スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター (近距離で)二回転 + P ウルトラコンボコンボ アルティメットアトミックバスター 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 遠中P。水平チョップ。しゃがんだ全キャラに当たる。出戻りが早く判定もなかなか。牽制で非常に使える。リュウの大足程度なら間合いの外から叩ける。 立K 必 遠立K。ローキック。下Pより長い。 屈P 連/必 下小P。地獄突き。判定も強くヒットしたら前下P以外の通常技が繋がる。 屈K 下中K。前進する。当てスクリューに最適。 ジャンプP 斜J大P。VOLTから追加。正面飛び込み用。パンチ系の対空に。しゃがまれると当てにくい。リーチはJKよりやや長い。判定強化。しゃがまれても当たりやすくなり下に強くなった。 ジャンプ下P J下大P。ボディプレス。着地まで持続。めくりの判定はスト2並に。密着からJでもめくれる。 ジャンプK 斜J中K。下に強い。足払い系の対空に。 しゃがみ中パンチ 下中P。対空っぽいがこれで落とせる距離ならダブラリで落としたい。 足払い 下大K。大足。ゼロシリーズの大足。QS不可。下K同様前進する。差し合いに。 特殊技 なし。足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 投げ技 技 解説 ジャーマンスープレックス めくりに行くにはやや強引。投げすかりポーズはコマンド投げより小さい。投げ間合い密着から0.25マス。 セービングアタック レベル1 驚異的なリーチと発生の遅さ。ガードさせたらバクステ安定。 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 大スクリューパイルドライバー iPhone版でも発生までにやや時間がかかるので重ね回避にはEXを。投げた後の起き攻めにめくりはもちろんJ攻撃も重ねられない。スカりポーズはかなり縦に判定が小さくなる。ヒット後の硬直が大きい技は喰らっても確る。威力280。威力260。投げ間合い密着から0.95マス。 大バニシングフラット 先読みで飛び道具を消して接近できる。ガードさせたらバイソン、さくら以外の全キャラ必殺技で反撃されウルコンでは春麗、ブランカ、ヴァイパー、ガイル、バルログ、本田、ザンギ、豪鬼、まことが確定になる。威力110。威力120。 ダブルラリアット 出始めから上半身打撃無敵と飛び道具無敵。回転中は攻撃判定より上の頭部に食らい判定(停止スイッチ)が出る。出だしを合わせて対空に。めくりにも強い。高めJ攻撃で無理矢理ダブラリを停止させてくる相手は食らってから吸いやすい。威力120。 クイックダブルラリアット 出始めから下半身打撃無敵。地上の起き攻めにはこっち。出始めの攻撃判定が一瞬だが下まで広がっていてダルシムの大スラなんかも叩ける。上タイガー、斬空波動は抜けられない。威力110。 アトミックスープレックス 位置が逆になる。が、めくりに余裕をもって行けるのであまり気にならない。画面端に運ぶ能力が高い。スクリュー同様重ね回避に使えない。他スクリューより投げ間合いが小さい。威力230。VOLT威力250。威力230。投げ間合い密着から0.55マス。 EX技 技 解説 EXスクリューパイルドライバー 出始めに打撃無敵がつく。Jしない立ちスクリュー入力は632148入力。投げ間合いは通常版と一緒。威力300。威力280。 EXバニシングフラット 無印では当たるとダウン。ガードさせた後の反撃は通常版と同じ。VOLTでは非ダウン。当てたら有利になり先行入力の祖国がのけぞり中ですかるほど。セービングに合わせるとカウンターでいろいろ繋がる。威力80+80。 EXアトミックスープレックス アーマー属性。発生が早いのでアーマーはほぼ重ね回避用。EXスクリューと似た感覚で使える。投げ間合いは通常版と一緒。威力250。VOLT威力280。威力260。 スーパーコンボ 技 解説 ファイナルアトミックバスター 暗転まで無敵、1F経由。0F発生。やや祖国より投げ間合いが小さい。威力500。投げ間合い密着から0.7マス。 ウルトラコンボ 技 解説 アルティメットアトミックバスター 祖国。スパコンと同様の仕様。暗転見てから飛べない。本田のスパコンがゴミに見えるほど威力と投げ間合いが大きい。威力600。投げ間合い密着から0.85マス。 コンボ めくりJ下P(ボディプレス)>下P×n>大足 再度めくりに行ける。攻めを持続したければバニシングで締める。QS取られるダブラリはあまり使わない。ガードされたら当てスクリューか飛ぼうとする相手に大足。リバサに様子見と使い分ける。 セビ崩れダウン>アトミックorウルコン 威力アトミック320。威力304。ウルコン600。 相手セビ>EXバニシング2段目カウンター>クイックダブラリ 威力210+80(セビダメ) ダブラリ相打ち>EXバニシング1ヒット いらないが一応。しかもバニシング部分は目押し。威力200。 ジャンプP>立K>EXバニ(>EXセービングLv1) 空中で先行入力 3 2 3 着地K→SP。威力288。EXバニヒット後は密着微有利でじゃんけん。最速祖国は速すぎてスカる。 EXバニ2ヒット後にEXセービングLv1を出せば更に繋がって5ヒットコンボになる。3ゲージ使って威力342。+2ゲージで威力54追加しかないが役立つ事も有る。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 立Pや屈Kを振っていく。特に立Pは判定が強く、本田のスーパー頭突きなどを潰せる。 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ カプ○ンのセンスの無さが -- 名無しさん (2012-01-12 23 10 05) 豪鬼がうざすぎる -- 名無しさん (2012-03-11 20 02 10) ゴンゾー最強 -- 名無しさん (2015-03-17 18 01 41) 名前 コメント
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スパ4AEにスト4のカードは使えます。 スト4で使ったカードは、スパ4AEで使えるカードに引き継ぐことが出来ます。 詳しくはこちらを参照。 スト4のカードも使えるよ。嘘書くな。 -- (名無しさん) 2011-03-04 20 38 47 修正しました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スト4Wikiより転載 1回転ばせれば何とかなるっと脳内で思ってます。 基本我慢、ソニックガードしつつ前へ前へ、 ソニック打ちながらザンギの前進を止めてくるようなら ぶっぱEXバニ or 小K仕込みEXバニ or 中P たまにジャンプ弱Kで早めに降りるとガイルのタイミング狂わせれるので良いかも 高BPガイルになればなるほど、ザンギの飛び込み中Kの後とかステップ入れてる事多いので 弱バニ打ったり、ここは相手の癖次第 基本ガードで前進前進、とにかく端へ追い詰める感じで ガイル側がソニック後に向かってくるようなら小技を散らして 立ち強Pやらバックブローには中P振ったり、立ち強Kには屈小K仕込みEXバニ 距離によっては食らってしまうので、ガイル側の小技の発生を潰すイメージでやると良いかもです。 (感覚的にはガイルとザンギの距離が2キャラ~2キャラ半くらいでジワジワ) ソニック潰しに立ち小Kや中Kも良いと思います、中Kはガード反確サマーなので多様は危ないと思います。 ザンギの小技を嫌がって前に進むも何もしてこなかったりするので こうなると結構歩きスクやら飛びが通りやすくなったり 近めからの↓小Kで飛び込むとサマー一方的に潰せたりします。 端へ追い詰めても、ジワジワプレッシャー掛けるのが一番かもです とにかく逃がさない位の気迫で迫ると、ガイルは非常に嫌がります。 起き攻めは兎に角めくりで、ガイルのEXゲージが無ければ表から小足重ねたり 膝からの直投げより、膝からの小足重ねが結構有効だったりします。 ガイル戦は兎に角相手の癖読みが一番重要かもしれないです ソニックの癖が早めにわかると、少しやりやすくなったりします。 後はガイルの屈指大KにはきっちりEXバニ指すとぐっとチャンスが広がります。 近距離ソニック以外はEXバニで抜けようと思わないほうが良いかな
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※注意 ストIVWikiのコンボからそのまま持ってきてます。 なので、スパIVでの変更点でダメージが変わっていたり、出来なくなっているコンボがあるかもしれません。 そこを理解した上で読んでください。 長くなったのでケン コンボ2に分割しました。 【通常技始動】(ヒット確認系)屈弱K>屈弱P(×1~2)>強昇龍拳 屈弱K>屈弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) 屈弱K>屈弱P>(相手立ち確認)遠立弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) 屈弱K>近立弱P>屈強P>強orEX昇龍拳 近立中K>屈中K>竜巻旋風脚 近立中K>昇龍拳(強orEX) 屈中K>波動拳>EXSAキャンセルダッシュ>強昇龍拳 or 屈強P>強昇龍拳(画面端) 【通常技始動】(ヒット確定系)近立強P or 屈強P>昇龍拳(強orEX) 近立強K>強orEX竜巻旋風脚 近強K→強昇龍セビダッシュ→下弱K→下弱Por近弱P→下強P→強昇龍 屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) J強K>近強K>弱昇龍拳>EX昇龍拳(画面端) 【特殊技始動】6中K(CH)>屈中K or 強昇龍拳 or 昇龍裂破 6強K(CH)>屈弱P or 強昇龍拳 or 昇龍裂破 【必殺技始動】めくりEX空中竜巻旋風脚>いろいろ めくり弱空中竜巻旋風脚>いろいろ 弱昇龍拳 or 中昇龍拳(空中ヒットor相打ち)>各種昇龍拳 or 空中EX竜巻旋風脚 強昇龍拳(2段目)>EXSAキャンセルダッシュ>神龍拳(クリーンヒット) 【スパコン、ウルコン関連】昇龍裂破屈弱K>屈弱P>昇龍裂破 屈弱K>屈弱P>強昇龍拳1段目SC>昇龍裂破 屈中K>波動拳SC>昇龍裂破 各種>昇龍裂破>神龍拳(基本画面端限定) 神龍拳J強K>神龍拳 近立中K(CH)>神龍拳 各種>強昇龍拳(2段目)EXSAキャンセルダッシュ>(EX空中竜巻旋風脚 or 中昇龍拳>)神龍拳 紅蓮旋風脚J強K>紅蓮旋風脚 屈中K>波動拳>EXセービングキャンセルダッシュ>紅蓮旋風脚 ジャンプ攻撃>近立強P>EX波動拳>EXセービングキャンセルダッシュ>紅蓮旋風脚 ジャンプ攻撃>近立中K>紅蓮旋風脚 屈弱K>立弱P>紅蓮旋風脚 【通常技始動】(ヒット確認系) 屈弱K>屈弱P(×1~2)>強昇龍拳 基本コンボ。ノーキャンセルで強昇龍拳を繋ぐ、ケンのメインコンボ。強昇龍拳は起き攻めに移行出来るので強力。EX昇龍拳も使えるが、「目押し猶予がちときつい+補正でそこまで減らない」のでゲージが勿体ない。 屈弱Pの硬直が終わってから強昇龍拳を出すイメージでやると成功しやすい。特に目押しで繋ぐと強昇龍拳まで安定する。コアコパの部分は目押しでも連打キャンセルでも繋がる。 連打キャンセルで繋げた場合、システム的に屈弱Pを必殺技でキャンセルする事ができない。 どちらの場合も屈弱Pからノーキャンセルで強昇龍拳が入る。 コアコパを目押しした場合は、連続ヒットするが連続ガードにはなっていない模様。 屈弱K>屈弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) コアコパから更に目押しで繋いで竜巻旋風脚で締めるコンボ。相手が立ち食らいなのを確認しよう。基本は強竜巻旋風脚で締めて、中足が先端だったり相手がザンギだったりしたらEX竜巻旋風脚で締める。強竜巻旋風脚はヒットさせて-1F不利。ザンギUCは発生1Fの投げ。つまりUCでの反撃が確定する。 しゃがみ食らいやガードされていた場合は波動拳に繋いで誤魔化す。 密着からなら屈弱P>屈強P>竜巻旋風脚もできなくはない。が、目押し難度が高いのでずらし目押し推奨。要練習。 屈弱K>屈弱P>(相手立ち確認)遠立弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) 基本のコアコパコンボを決めたときに、相手が立っていた場合に使う。 スタン値が高い。 遠立弱Pが7F有利なので、屈中Kへの繋ぎをほぼミスる事がない。基本コンボの行動からダメージアップを狙えるのが強い。 中足が超先端の場合はEX竜巻旋風脚にすると安定して繋がる。 屈弱K>近立弱P>屈強P>強orEX昇龍拳 下段確認コンボでは最大級のダメージを取れる。 主に起き攻め時のスカし下段から狙う。(下段が刺さる=相手が立っている)近弱P(肘)は有利Fが多いので、立ちに当たる相手には積極的に狙っても良い。 ガードされてたら屈中P>移動投げとか。 スパIVでは各技にダメージ調整が入ったため、強昇龍拳〆でゲージ温存が安定。(EXでもダメージがさほど伸びない) 近立中K>屈中K>竜巻旋風脚 微妙に発生が遅く、ヒット時の有利Fが多いのでグラップ潰しで狙うといい。ガードされても微不利~五分程度。 近立中Kはヒット時強制立ち喰らい効果があるので竜巻旋風脚が繋がる。遠めならEX推奨。 近立中K>昇龍拳(強orEX) 昇龍拳にはノーキャンセルで繋ぐ。正面のJ強攻撃や密着屈弱Pガードから狙うのがベター。 補正が1~2段減るのでコアコパ始動よりややダメージアップが望める。EX昇龍拳はカス当たりになる相手も。(アベルには確認) 強昇龍拳は移動昇龍拳にすると全キャラ安定しやすくなるが難度が若干上がる。 屈中K>波動拳>EXSAキャンセルダッシュ>強昇龍拳 or 屈強P>強昇龍拳(画面端) 屈中K>波動拳からリターンを取る構成。画面端だったら近強Pを挟んでダメージアップ。 差し合いからダウン取れるので何気に重要。ダッシュ後は距離次第で近強Pを省いたり、中足にしたり、強気に択りたいなら〆は竜巻旋風脚でもよい。波動拳がガードされてたらダッシュ後に投げたり屈弱Kや移動投げ、ぶっぱ昇龍拳などで択る。 画面端なら>屈中P>強竜巻旋風脚(膝)もキャラ限定で入る。 端コンボは気絶値が高め。 【通常技始動】(ヒット確定系) 近立強P or 屈強P>昇龍拳(強orEX) ストII時代からの伝統コンボ、アッパー昇龍拳。ケン初心者はまずこれを覚えよう。 主に確定反撃などで使う。ダウンを奪って起き攻めに繋げたい時など。大きい隙には投げや中足波動拳などで妥協せず最大反撃を入れていかないと、勝てる試合も勝てなくなるので重要。普通に正面から跳びが入った場合は、EX昇龍拳でも減るので悪くはないと思うが、強昇龍拳でゲージを稼いでおくのもいい。 発生は屈強Pの方がわずかに速い。 ちなみにスパIVでの各必殺技のダメージ量順は、EX竜巻旋風脚(フルヒット)>EX昇龍拳=強竜巻旋風脚(フルヒット)>強昇龍拳>強竜巻旋風脚(回転部分のみ)に変わった。 近立強K>強orEX竜巻旋風脚 ノーゲージ最大ダメージコンボ。(強竜巻〆)ピヨり時、跳びこみ後や、レベル2SA後などの確定時に狙う。竜巻旋風脚の根元(膝)から入れることでダメージが大きくなるため、「立ち強Kがしゃがみ食らいだと竜巻旋風脚が連続ヒットしない」相手には使いづらいのが問題。 「実戦で近強Kが入ることは非常に少ない」「ダウンが取れないため反撃を食らう可能性がある」(強昇龍拳はダウンが取れる)という欠点もある。 根元からフルヒットするのはキャラ限定なので注意。(追加情報求む)膝から入らないキャラ アベル(SA崩れ後)、ブランカ ※屈中P>強竜巻旋風脚などで代用 膝から入りにくいキャラ 本田、バイソン、ザンギ スパIVではEX竜巻旋風脚の方が膝ヒットの有無に関わらずダメージが高いので要使い分け。 近強K→強昇龍セビダッシュ→下弱K→下弱Por近弱P→下強P→強昇龍 通称「waoコンボ」( wao blog より転載) ゲージが二本あれば特別な状況(近強K強昇龍でピヨったり)以外はこれを狙っていくコンボ始動時にゲージ2つ必要だけど一本回収できるのでゲージ効率は近強KEX竜巻と変わらない 近強KEX竜巻が ダメ320 気絶値450 コンボ後密着で+1有利。上記のコンボが ダメ347 気絶値595 コンボ後相手最速受身でケン+31F有利(kemaさん調べ。スト4調べなので変わってるかも)問題点:0F目押しが1or2回必要なこと強昇龍がカス当たりする相手がいるかもしれない 問題点をクリアできればリターンの大木的にはガンガン使っていきたいこれ自体はスト4からできたコンボだけど、強竜巻締めの方がゲージ効率の点で大きく優っていたから出番がなかった 屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) これも主に反撃用コンボ。中足の発生の速さとリーチの長さを生かして若干間合いが遠い時に使う。中足が先端ヒットだったらEXにすればだいたい届く。 反撃以外にもセービングに対して踏み込み中足EX竜巻は強力なセビ割りになる。状況確認して使っていく。 J強Kが遠目で当たった時にも使える。何にせよ、中足からは各種必殺技を使い分けていきたい。 J強K>近強K>弱昇龍拳>EX昇龍拳(画面端) 1ゲージコンボとしては最大級のダメージ。 弱昇龍拳でゲージ回収しつつ高ダメージな点がオイシイ。 スパIVでの弱昇龍拳硬直減少に伴って出来るようになった。EX昇龍拳は追い打ち3ヒットで。 移動EX昇龍拳を駆使すれば画面中央でも入る。(※キャラ限定) 【特殊技始動】 6中K(CH)>屈中K or 強昇龍拳 or 昇龍裂破 6中Kカウンターヒット時のみ入る。ヒット確認が重要。 6強K(CH)>屈弱P or 強昇龍拳 or 昇龍裂破 6強Kカウンターヒット時のみ入る。屈弱P>屈中K>EX波動拳 で5ヒットまで確認。 中距離くらいから起き攻めをしかける時に狙ってみてもいいかも。 【必殺技始動】 めくりEX空中竜巻旋風脚>いろいろ めくりEX空中竜巻始動のコンボ。中距離からの飛び込み、屈強Kや投げからの起き攻めなどで活躍するコンボ。起き攻めでは正面Jから出すとめくりになる。ほぼ見えないめくりで、読めていないと対応されないので強力。 また起き攻めでは一部キャラの両対応昇龍拳や溜めを解除することが出来る。 主なコンボの例としては以下の通り。>中足>強竜巻旋風脚:立ち喰らい確認から竜巻旋風脚に繋げるのが基本。ガードされてたら中足で止めて他の攻めを。 >近強K>強竜巻旋風脚:めくりヒット後の位置がよければ届く。リターンは高いが、ややヒット確信系。 >神龍拳or紅蓮旋風脚:最速気味で出さないと繋がらない。ヒット時のリターンは大きいが、バレると死ねる。 めくり弱空中竜巻旋風脚>いろいろ EX竜巻旋風脚ほど簡単ではないが、弱の空中竜巻旋風脚でもめくれる。ノーゲージで仕掛けられるので間合い-タイミングを掴めれば武器になる。尚、着地硬直があるので神龍拳が繋がるほどの有利Fはないので注意。 主なコンボの例としては以下の通り。>屈弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX):相手立ちくらい限定。遠かったらEXで。 >屈弱K>強昇龍拳;ヒット確認がややムズいが立ちでもしゃがみでも当たる。遠いとスカるかも。竜巻旋風脚を極力近距離で当てる必要あり。 弱昇龍拳 or 中昇龍拳(空中ヒットor相打ち)>各種昇龍拳 or 空中EX竜巻旋風脚 追い討ちコンボ。引き付けEX昇龍拳3ヒットがゲージ効率、ダメージ的にもオススメ。 空中EX竜巻旋風脚への繋ぎは猶予の大きい時のみ。 スパIVでは中昇龍拳の着地硬直が長くなっているため、追い打ちできる状況が限られている。反面、弱昇龍拳からは追い打ちしやすくなっている。 強昇龍拳(2段目)>EXSAキャンセルダッシュ>神龍拳(クリーンヒット) 強昇龍拳EXセービングキャンセルからの神龍拳がクリーンヒットする条件は二つ。尚、EXSAは1段目、2段目どちらでも可。 ①初段がカウンターヒット時。ぶっぱとかグラップ潰しから狙うと良い。昇龍拳がノーマルヒットの場合は上昇部分のみになるが、生昇龍拳からなので補正が緩く(80%)、馬鹿にならない減り。 神龍拳クリーンヒット時はもちろん、比較的小さい補正なので高威力が期待できる。 ②初段が空中の相手にヒットした時。相手がジャンプ攻撃を出していないと、強昇龍拳の初段は空中ヒットしない模様。 強昇龍拳初段の空中ヒットが狙える技の例竜巻旋風脚(胴着系)、スピニングバードキック(春麗)、スーパー頭突き(本田)、ローリングアタック(ブランカ)、サイコクラッシャーアタック(ベガ)、ぶっぱ登り攻撃(ルーファスのJ強K×2、ベガのJ中P×2など)の着地際に合わせてみてもいい。 他の確定状況は情報募集中。 【スパコン、ウルコン関連】 昇龍裂破 屈弱K>屈弱P>昇龍裂破 暴発コンボその1。 屈弱K>屈弱P>強昇龍拳1段目SC>昇龍裂破 暴発コンボその2。1段目をSCしないと、昇龍裂破が途中で落ちる。 屈中K>波動拳SC>昇龍裂破 スパキャンコンボ。ヒット確認からやトドメ用に。 各種>昇龍裂破>神龍拳(基本画面端限定) 画面端ならば神龍拳で追い討ち可能。 SA後の膝崩れ、対空時など特殊な状況では画面中央でも入る。神龍拳のクリーンヒットはしない模様。 J強K>近強K始動でリベンジゲージMAXならケン最大ダメージコンボ。 神龍拳 J強K>神龍拳 ケンのコンボの中では最大級のダメージを取れる。 波動拳を飛び越えたときなどには忘れず入れよう。打点が高すぎると繋がらないので注意! 近立中K(CH)>神龍拳 近立中Kのカウンターヒット時のみ繋がる。近立中Kの後にレバーだけ回しておいて、カウンター表示が見えたらP×3を入力 各種>強昇龍拳(2段目)EXSAキャンセルダッシュ>(EX空中竜巻旋風脚 or 中昇龍拳>)神龍拳 神龍拳は上昇部分のみ。リベンジゲージMAXからならそこそこの減り。 空中竜巻旋風脚からは端限定。中昇龍拳からは限定はない…と思われる。 紅蓮旋風脚 J強K>紅蓮旋風脚 神龍拳より猶予フレームが若干長く、リーチも長いので使い易い。 屈中K>波動拳>EXセービングキャンセルダッシュ>紅蓮旋風脚 2ゲージ使用。神龍拳と違い、牽制の中足からウルコンまできっちり入るので、差し合い強化になる。 ジャンプ攻撃>近立強P>EX波動拳>EXセービングキャンセルダッシュ>紅蓮旋風脚 EX波動拳からの紅蓮旋風脚は安定させておきたい。 ジャンプ攻撃>近立中K>紅蓮旋風脚 近立中K>紅蓮旋風脚の繋ぎが難しい。 屈弱K>立弱P>紅蓮旋風脚 遠近弱Pから目押しで繋げる事も可能。難度は非常に高い。 スパ4向けに一部書き換えました。 また、スト4初期に書かれたあまり実用性のないコンボについては削除しました。 -- (名無しさん) 2010-05-14 22 58 08 強P<強小竜がつながらないんですが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-02 21 41 10 2強Pからなら3 Pで簡単につながるので このタイミングで立ち強P 昇龍を出せばよい。 -- (紅蓮の格闘房) 2010-07-04 09 00 19 ありがとうございます! すぐにやってみますね -- (名無しさん) 2010-07-04 17 49 20 各種>強昇龍拳(2段目)EXSAキャンセルダッシュ>中昇龍拳>神龍拳 ってスパⅣでできるんですか? -- (名無しさん) 2010-08-17 23 08 39 屈弱K>屈弱P>強昇龍拳1段目SC>昇龍裂破 scから昇龍裂破ってできるんですか。 -- (名無しさん) 2012-05-06 13 14 47 恐らくセービングキャンセルと勘違いしてる? セビではなくスーパーキャンセルですよ~ -- (名無しさん) 2012-05-07 02 08 12 なぜ地上で強昇龍拳をきめてセビキャンした後に 神龍拳がクリーンヒットしないのかがわかりました。 カウンターヒットか空中ヒットじゃないとダメなんですね。 どうもありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-09-14 21 01 17 あ -- (名無しさん) 2015-02-01 15 23 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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祖国確定ポイントリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミイ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 相手の必殺技をセビキャン前ダッシュしたときのフレーム差 祖国確定ポイント 硬直中グルグルでよいものはG、ウルコン、スパコンはそれぞれUC、SCと簡略表示 技の前の△印は、確定ではなく対戦中に狙うポイントとなるもの 参考スト4動画 ストリートファイターⅣ ザンギエフ【祖国確反集】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8858193 リュウ UC1空振り後 弱昇龍ガード後、相手の着地に合わせて 中、強昇龍拳ガード後小足すかしから 昇龍拳>セービングキャンセル>前ステップ 竜巻旋風脚ガード時G 波動拳密着喰らい時・ガード時G 鎖骨割りガード時G 屈強K密着ガード時G 真空波動拳暗転中G 波動拳をセービング前ダッシュ後(発生直後ぐらいに最速で) 屈強Kをセービング前ダッシュ後 ケン UC1ガード後、ジャンプからorセビL3→祖国 UCⅡ立ちガード後一瞬待って 弱昇龍ガード後、相手の着地に合わせて 強昇龍拳ガード後小足すかしから 昇龍拳>セービングキャンセル>前ステップ 竜巻旋風脚ガード時G 強竜巻旋風脚ヒット時G SCガード時、1回目の昇龍中G、2回目後小足すかしから 前蹴りガード時G(めり込み気味でないと確定しない) 波動拳をセービング前ダッシュ後 稲妻かかと割りヒット・ガード時G(当たる距離・タイミングによっては確定しない) 紫電かかと落としヒット・ガード時G(当たる距離・タイミングによっては確定しない) 春麗 UCⅠガード時G UCⅡガード後前ダッシュ祖国 SCガード時G 弱強EX覇山蹴ガード時G 弱中強気功拳近距離ガード時G、強喰らい時G EXスピニングバードキックをジャンプで空かし後 EXスピニングバードキックをしゃがみガード後 被起き攻め時、逃げジャンプ大KをEXバニで空かして相手の着地後 エドモンド・本田 UC1立ちガード後、2フレーム以上あとに SC立ちガード中にまわしておき硬直後一瞬前歩きから 百貫落としガード時G(EXも含む全て) △垂直強Pで前に軌道修正した場合屈中Kで下に潜って祖国確定 ブランカ UCⅠガード後(リバーサル弱バニ>祖国確定、屈中Kすかし後祖国、ダッシュ祖国:最速はすかる、少し歩いてコアすかし祖国) SCガード後前ダッシュから 画面端近くでバーチカルローリングをガードまたは喰らい後前ダッシュから バーチカルローリング発生時を垂直ジャンプで空かし後弱バニシングから(ショートジャンプ後の場合は中バニシングから) EXバックステップローリングをセービング>前後ダッシュから ザンギエフ UCⅠすかり後ジャンプなどから UCⅡすかり着地後ジャンプから コマ投げをジャンプで空かして セービングアタックキャンセル前ダッシュ時G(膝崩れ時を除く) ロングキックガード時G バニシングフラットヒット・ガード後(EXを喰らった場合は除く) 遠立ち強Kガード時G(やや近距離の場合) ダブルラリアット根本ガード直後G ガイル UCⅠ1回転目ガード時G、2回転目ガード後前ジャンプいれっぱから SCガード後 サマーソルトキックガード後少し待って、または小足すかしから チョッピングストレートガード時G(ターゲットコンボ含む) ローリングソバットヒット・ガード時G 大足の1回転目と2回転目の間 ダルシム UCⅠ密着暗転中G 弱中EXヨガフレイム密着ガード時G ヨガファイア密着ヒット時G(弱EX)、ガード時G(弱中強EX) ヨガインフェルノ密着ガード時G バイソン UCⅠガード時G SC5段目立ちガード時G 弱中ダッシュストレートヒットガード時G(ややめりこみ必要) ダッシュアッパーガード時G ダッシュグランドスマッシュガード時G ダッシュスウィングブローガード時G ターンパンチガード時G バッファローヘッドガード時G バルログ UC1ガード後前ダッシュ コズミックマートめり込み時G 小技キャンセルローリング連係の小技をガード時Gで割り込み スカイハイクロー(EXを除く)をセービングキャンセル前ダッシュ後 コパガード後ザンギ前方空ジャンプ、バルログショートバクスラならビタで確定(共に最速) 起き攻めでショートバックスラッシュ一点読みで、弱バニシングフラット後(弱バニは仕込みがいい) サガット UCⅠガード後前ジャンプいれっぱから SCガード後着地に合わせて(小足すかし、中足すかし、投げすかり、PAキャンセル等) 弱タイガーアッパーカットガード後着地を待って 中強タイガーアッパーカットガード後小足すかしから タイガーアッパーカット>セービングキャンセル>前ステップに タイガーニークラッシュガード後G(当たる距離・タイミングによっては確定しない) ステップハイキック近距離ガード時G ベガ UCⅠガード後振り向き前ダッシュから UCⅠ発生無敵終了後(離れた距離で出されたとき) SC画面端しゃがみガード時G SC発生無敵終了後(離れた距離で出されたとき) 起き攻めでEXヘッドをバックジャンプで空かして 弱以外のダブルニーガード時G サイコクラッシャーの終わり際をガード後少し待って サイコクラッシャーの発生直後 屈大K(スライディング)めり込みガード時G クリムゾン・ヴァイパー UCⅠガード後ジャンプやセービングレベル3等から SCガード後前ダッシュから(弱中はジャンプからも可能) 強サンダーナックルガード後小足すかしから 中サンダーナックルガード後G(距離による) EXサンダーナックル画面端ガード時G EXバーニングガード時G エルボー(中段)ガード時G EXセイスモハンマーの攻撃発生までに小足空かしから(14~18フレームが投げ可能) 屈中K 中サンダーをガードして中サンダー前に割り込む △セイスモハンマーをEXバニシングフラットですり抜けて ルーファス UCⅠガード時G EX救世主キックガード時上段派生(弱)ガード時G △EX救世主キックガード時ダブラリつぶし狙いの遅らせ上段派生(弱)読みで、派生前にG EX救世主キック下段派生(中)読みで、派生前にG EX救世主キック中段派生(強)ガード時G、読みでセービングレベル2ヒットや派生前に前ステ裏周りから EX救世主キックガード時派生なし読みでl派生前にG 弱中強銀河ガード時G(相手が回転中に最大前進した場合のみのため距離で判断) 近強P>銀河のの近強Pガード時Gで銀河の前に割り込み(距離が近すぎると不可) ヴァーチュアキック(中段)ヒット・ガード時 蛇突ネイチャーしゃがみすかし後小足すかしから ターゲットコンボ近距離ガード時G エル・フォルテ UCⅠをジャンプで空かして SCをガード時G トスターダプレスガード時G(距離による) 屈大K(スライディング)ガード時G 遠立ち大Kガード時G(距離による) ワカモーレレッグスルーに小足すかしから アベル UCⅠを立ちガード時G(先端当たり時は不可) SCガード時G COD1段目をガード時G(割り込み) COD3段目をガード時G 豪鬼 UCⅠを通常技キャンセル発動時、ミスでザンギに通常技がヒットし、ヒット硬直中に豪鬼が密着したときG 阿修羅を読んでバックジャンプ後 竜巻斬空脚ガード時G 百鬼剛斬ガード時G 6中P(中段)ガード時G △被起き攻め時、重ねの甘い百鬼襲(できるのはほぼ百鬼剛刃)に対して前ダッシュで下をくぐって △遠強Kの1発目(先端)をセービング>バクステして △遠距離で発動したUCⅠ(無敵が切れている)にタイミングを合わせて さくら ダン ローズ 元 キャミイ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン ジャガーキックガード時G(めりこみ必要) ジャガートゥースガード時G(持続ガード時不確定) コーディー ガイ ハカン ジュリ 相手の必殺技をセビキャン前ダッシュしたときのフレーム差 したらばザンギスレ4 906氏提供 カッコ内はセビキャンした段数 リュウ 弱中強EX(2)昇龍 -1F EX(1)昇龍 -2F ケン 弱中強(1)EX(1)昇龍 -2F 強(2)EX(2)昇龍 -1F ガイル サマー全て -2F いぶき 弱中強風斬り -4F以上 EX風斬り -1F サガット アパカ全て -1F アングリーチャージ後も同じ 豪鬼 昇龍全て -1F どこでセビっても同じ さくら 咲桜全て -1F どこでもいっしょ ダン 晃龍全て -2F EX両方変わらず キャミィ キャノンストライク全て -1F フェイロン 熾炎脚全て ±0F セス 昇龍全て -1F ダッドリー ジェットアッパー -4F以上 アドン ライジングジャガー全て -2F
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【種別】 登場人物・戦隊 【名前】 侍戦隊 シンケンジャー 【よみがな】 さいむらいせんたい しんけんじゃー 【メンバー】 シンケンレッド(志葉丈瑠) シンケンブルー(池波流之介) シンケンピンク(白石茉子) シンケングリーン(谷千明) シンケンイエロー(花織ことは) 【追加メンバー】 シンケンゴールド(梅盛源太) シンケンレッド(志葉薫) 【支援者】 日下部彦馬・丹波歳蔵 ほか 【その他】 ダイゴヨウ 【概要】 本作における主人公たち。モヂカラという特別な力を使う戦隊で、メンバーは志葉当主とその家臣で構成される。 それぞれの家ごとにモヂカラと色を1つずつ受け継いでいる(例:池波家は代々シンケンブルーと「水」とモヂカラを受け継いでいる)。 近年の戦隊シリーズのような専用ジャケットは用意されていないが、変身時には袴姿で揃えることがある。 袴の色は丈瑠・流之介・千明が紺、茉子とことはが黄色、源太が黒、薫が銀色となっている。 名乗りは一人目が「シンケン○○、××××」、二人目以降が「同じく○○、××××」(○○は該当する色、××××は変身前のフルネーム)と順に言い、 最後に「天下御免の侍戦隊・シンケンジャー、参る!!」と口上する。主にレッドが一人目に名乗ることが多い。 勝利後は「これにて一件落着」で締める。源太の加入後は「勝利の1本締め」を行うこともあった。 +... (ネタバレを含む) 源太の登場時は侍の家系でない者を加えるかどうかが問題にされたが、彼の実力とやる気を彦馬やメンバーが認めたことで加入が実現した。 また終盤では志葉家十八代目当主・志葉薫が登場し、丈瑠が彼女の影武者であることが明かされた。 立場の無くなった丈瑠と彼を支援しようとする源太は独立行動をとってうたため、他の5名が戦隊として活動した時期があった。 また丈瑠の復帰直後に薫が怪我で戦線離脱をしたため、2人のレッドが揃うことはなかった。 【関連するページ】 メニュー
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ケン 2012 ケン 反撃 最終更新日 2011年11月23日 (水) 02時10分18秒 目次 キャラ別詳細反撃 紅蓮重要確定ポイント キャラ別主要反撃リュウ ケン 春麗 E本田 ブランカ ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 キャラ別詳細反撃 ケン 2012 反撃1(スト4キャラ) ケン 2012 反撃2(スパ4キャラ) 紅蓮重要確定ポイント 春麗EXスピバ ブランカ大ローリング、UC2 ザンギエフEXバニ、ダブラリ見てから、コマ投げスカリ見てから等 ホークコンドルダイブ ディージェイEXスバット コーディーEXゾンク、大EXクリミナル、ラスドレ暗転返し紅蓮 ダッドリーEXマシンガン ジュリEX穿風車 鬼EX赤星、大EX羅漢、UC2に暗転返し紅蓮 キャラ別主要反撃 リュウ 大足 6中K、遠大K 6中P 昇龍裂破 ケン 遠立K ド先端でなければしゃがみ中足→EX竜巻 6中K 近ければ昇龍裂破確定 竜巻すかり しゃがみ大P、大昇龍セビキャン神龍フルヒット 春麗 近大K 強昇龍 (キャンセル百裂脚は連ガになるがキャンセルしなかったりキャンセル覇山蹴を出してきたら焼ける) 覇山蹴 セビ前ダッシュから昇龍 頑張ればしゃがみ大Pも入る EXスピバ 距離が微妙だったらしゃがみ大K安定 E本田 強頭突き 6中K 百貫落とし 昇龍裂破、ケツにセービング2 スパコン 昇龍、中P・中Kからコンボ ブランカ 立ち大K 近ければ昇龍、遠ければ昇龍裂破確定 しゃがみ大K しゃがみ中足、昇龍裂破 しゃがみ中P しゃがみ中足 しゃがみ大P しゃがみ大足 ズサー 持続当てでなければウルコン確定、中足 バーチカルローリング 密着ガードなら6中K、画面端なら食らってもウルコン確定、ケンの頭らへんで立ちガードしたら紅蓮確定 バックステップローリング セビしてフルコンボ ウルコン1-初段ガードして降りてくるときにウルコン当てることが可能 ザンギエフ しゃがみ中K 移動強昇龍 しゃがみ大K 移動強昇龍、昇龍裂破、大足 バニシング 紅蓮、しゃがみ大P昇龍 立ち中K 紅蓮 ラリアット ウルコン ガイル しゃがみ大K 1段目と2段目の間にUCで割り込む。 バイソン ダッシュストレートめり込み 強昇龍 サガット ノーマルタイガーニー めり込めば小足始動のコンボで安定反撃。 ベガ 中大EXダブルニープレス 大昇龍 サイコクラッシャーアタック 大昇龍。ベガとの距離が少し離れそうであれば移動大昇龍へ切り替える。 ルーファス 救世主キック 最速弱K派生セビキャン除き、派生後どれでも神龍拳で確定ダメージ。(中段派生のみカス当たり。中段派生にはセビ2がヒットする。) アベル ノーマルホイールキック 中足 COD 1段目または2段目ガード後に大昇龍。 豪鬼 立ち大K 一発目ガード、二発目すかりに中足 剛拳 閃空剛衝波 ガード後にノーマル版は中足、EXには大昇龍。セビキャンに注意。 キャミィ キャノンスパイク、スパコン ガード後、前ステ→神龍拳(密着ガード時しゃがみ大Pがヒット) UC1最後のスパイク部分を立ちガード 同上(↑よりも猶予が短そう) UC1最後のスパイク部分をしゃがみガード 必ずキャミィがケンを飛び越えるので降りてきたところにフルコンボ フェイロン 烈火二発目 中足 6中K ガード後に投げor小足or大昇龍 元 蛇穿 大昇龍。セビキャンに注意。 徨牙 大昇龍 EX逆瀧 最速で神龍拳で安定ダメージ。2段目ディレイ発生を読んでセビ2。 T.ホーク ノーマルコンドルダイブ しゃがみガード後に遠大K しゃがみ大K 1段目ガード後、2段目にセビ前ステで割り込む。そこから小足or弱大昇龍がヒット。 ディージェイ スラ 近大K(ガード後に近大Kが出る間合いならばおそらく確定)or中足orしゃがみ中Porしゃがみ大P 距離に応じて波動や昇龍がコンボが入る。 各種ローリングソバット 中足 マシンガンアッパー(非連打全段ガード) ガード後最速神龍拳 連打時は大マシンガンのみ神龍がヒット? EXマシンガンアッパー(連打全段ガード) 大足(EXになると間合いが離れる) 非連打時は中足のみ? (各種マシンガンアッパを遠目でガードすると動作途中でガードが解けて割り込める) UC1 ガード後、神龍拳が届く。(見た目は明らかに届いていない) UC2 ウルコン ダッドリー ダート(6大K) 大昇龍や投げ(弱P+弱Kに中Pを辻式フォローすれば最速で投げやすい) ジェットアッパーセビダ 大昇龍が確定?(トレモで調べたところ大昇龍ヒット) スパコン 2回目のジェットアッパーをガード後最速っぽく前ステ。ダッドリーの下をくぐるので、すぐさまセビを溜め始める。すると最後のジェットアッパーの着地にセビが丁度重なる。(ダッドリーの背中側に攻撃判定あり) UC1 ウルコン UC2 ガード後、紅蓮or中足or歩いてしゃがみ大P(先端ガード時はしゃがみ大Pのガードが間に合ってしまう) いぶき スライディング 中足(ややめり込み)or大昇龍(確定) まこと EX疾風 中足or大昇龍 アドン 弱中ジャガーキック めりこむと大昇龍が確定(要立ちガード?) コーディ ゾング 紅蓮 スラ めりこみヒット時 大昇龍。ガード時 密着ガード時しゃがみ大Por中足。両対応 昇龍裂破(難しい) 小中大クリミナルアッパー 中足EX竜巻(小クリミナルアッパーは最速中足) EXクリミナルアッパー 紅蓮 弱ラフィアンキック めりこみガード時神龍拳。以降距離に応じて紅蓮orしゃがみ大Por中足or大昇龍etc (先端ガード時は昇龍裂破でもガードが間に合ってしまう) 中ラフィアンキック 紅蓮or近大Kor先端ガード時中足 EXラフィアンキック 紅蓮or大昇龍or立小P→中足EX竜巻 ガイ 弱崩山斗 昇龍裂破 中・強崩山斗 強昇龍 獄鎖派生 紅蓮 ハカン 6中P 中足or大昇龍(セビキャン注意) ジュリ 疾空閃 中足or大昇龍 中大穿風車 中足 EX穿風車 UC 狂オシキ鬼 EX赤星、羅漢 紅蓮 岩山斗ではなく崩山斗ですね。 -- (EVANS) 2011-04-30 19 00 06 トレモで一つ一つ確認しながら編集してたら連続編集で規制くらてもうた -- (名無しさん) 2011-05-01 02 19 39 豪鬼の遠大K一発目ガード二発目スカにリバサ紅蓮確定っぽい -- (名無しさん) 2012-02-10 21 16 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スト4Wikiより転載 ザンギに限ったことではないかもしれないが、中級者・初級者は格上と同キャラ戦をやると上達しやすい。 起き攻めや立ち回りで自分の知らない選択肢やタイミングを知り、自分のコンボ火力・応用力を実感できるので、改善点を発見できる。 ただ上級者でも同キャラ戦の経験の少ない人が結構いて、苦手意識から嫌がる人もいるので、そこは空気を読もう。 ダブラリ 同キャラ戦はダブラリへの対処とダブラリの振り方が重要になってくる。 ダブラリは見てから大Kが入るので安易には振れないが、どの通常技もかち合うと相打ち以上になるので適度に振る事は有効。 飛び込みはダブラリ、大Kを使い分ければ必ず相打ち以上になるが、 ダブラリは引きつけないと落としにくいという性質上、詐欺飛びにかかりやすいことに気をつける。 立ち回り 基本的には地上で中K、中P、大Kを適度に振りながらダウンを狙いにいく。 起き攻め 基本的にはいつも通り起き攻めをすればいいが、リバサコマ投げに注意しつつ逆にすかしてフルコンがうまい。 めくりはダブラリで対応されれば裏表困惑がなく相打ちからEXバニ、膝が高めにあたって反撃をくらうなどあまりうまみはないが、 それを見越しての詐欺飛びという選択肢もある。 垂直からの詐欺orヘッドはかなり使える。 ヘッドをわざと若干重ねを甘くしてダブラリを早出しさせると一方的に勝てるが、ばれるとバクステで起き攻め終了。 きっちり重ねて、相打ちの場合はEXバニ追撃で少しダメージ負けするが気絶を狙いに行ける。 ガードされても硬直が長いのでリバサコマンド投げはくらわず膝より比較的安全。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8331423
https://w.atwiki.jp/505050/
ページ概要 このページは管理人テッピー(ツイッターページ:http //twitter.com/#!/teppi2000)がスパ4AEでさらに上を目指すべく、ケンを研究していくページです。 このサイトは荒らし防止、ネタ流出等の可能性を鑑み閲覧・編集ともにメンバー限定とさせていただいております。 また、他の無記名制のサイトと違い、情報の管理とメンバー同士の交流を目的としています。 無記名の人物が氾濫する事によって、ページ本来の目的が失われるのを防ぐため、当ページに参加するには、メンバーからの紹介が必要となっています。 参加方法 我こそはというケン使い方はお手数ですが、ページ右上の「このウィキに参加」というボタンからメンバー申請をお願いいたします。 その際に、記入欄に、どのメンバーの方に紹介されたかの記入をお願いいたします。 メンバーの方の名前が確認できない場合、申し訳ありませんが、参加をお断りいたします。 また、 ・お手持ちの機種名 ・ゲーマータグ ・ランクマでの平均PP(アケ専の方はBPとアケネーム)も必ずご記入くださいますようお願いいたします。(例:PS3 ken12345 PP3000 ) できれば何経由でこのサイトをご存知になったか教えていただければ幸いです。今後の参考とさせていただきます。 なお、メンバーになられた方はメンバー紹介ページに上記情報を掲載させていただきますのでご了承ください。ツイッターアカウントも載せたい方はその旨を申請時に申し出ください。 ただし以下の条件に当てはまる方は参加を断る場合がございますのでご了承ください。 ・国籍詐称タグと思われる方 ・荒らし目的と思われる方 ・ネタを盗みたいだけで他キャラ使いと思われる方 ・その他不正な方法でアクセスしている可能性がある方 ・申請時に上記必要事項の記載の無い方 このサイトの内容は管理人だけでなく全国のケン使いの皆様の情報提供により成り立っています。 それに感謝しつつ皆さんでケンをもっと楽しみましょう^^ ぜひ皆様のご参加をお待ちしております。参加後は何でもかまいませんので投稿・編集もよろしくお願いします! メンバーの大半がツイッターをされていることもあり、ツイッターでの交流も随時募集中です。 充実したケンライフを! コンテンツ ・ケンwiki掲示板 ・コンボまとめ -キャラ限定コンボ -強昇竜セビダ紅蓮 -waoコンボ考察 ・キャラ対策 ・詐欺飛びレシピ ・起き攻め ・確反一覧 ・移動〇〇系 ・ガー不 ・F式 ・有利フレームデータ ・フレーム消費早見表 ・ゲームシステム考察 ・メンバー一覧 ・一言コメント欄 ・メモ欄 ・情報サイトリンク集 ・したらばBBSまとめ